Une création Mashup Studio – soutenue par Edu-Up
L'administration de Mashup Kiosk
VOS CONTENUS,
VOS CARTES

Les corpus fournis ne sont qu'un début. L'outil d'administration de Mashup Kiosk vous permet de créer vos propres corpus et vos propres jeux, adaptés à votre classe et à votre programme, puis d'imprimer les cartes qui vont avec.

Corpus sur mesure Quiz et jeux Cartes à imprimer Partage entre collègues
Le tableau de bord de l'administration

Le tableau de bord de l'administration : une carte par mode, vos contenus en un coup d'œil.

VOTRE ESPACE DE PRÉPARATION
Préparer les contenus

Créer ou modifier vos corpus et vos jeux, et les adapter au niveau de votre classe.

Imprimer les cartes

Générer la planche de cartes à imprimer pour chaque jeu ou corpus, au format de votre choix.

Tout se sauve tout seul

Pas de bouton « Enregistrer » : chaque modification est sauvegardée dès que vous quittez un champ. Le logiciel se met à jour en direct.

Préparez à la maison

L'outil d'administration existe en version autonome, sans la Mashup Box : préparez vos contenus sur votre ordinateur personnel, puis transférez-les par export / import.

01 – Les corpus de médias
CRÉER UN CORPUS

Mixage Vidéo, Sonorisation, Animation, Mixage Audio : quatre modes utilisent un corpus de médias, et se créent de la même façon. Un titre, une affiche, puis vos images, vidéos et sons, jusqu'à 100 cartes par corpus.

La fiche de configuration d'un corpus

La fiche d'identité : titre, affiche, droits et fiche pédagogique jointe.

La grille des cartes image d'un corpus

La grille des cartes : on ajoute avec le bouton +, on clique pour éditer.

Carte image
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Carte image
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LES CARTES OBTENUES

Six cartes image prêtes à poser. En Animation, chaque carte porte en plus un type – décor, personnage, accessoire, effet – qui détermine son comportement sur scène.

02 – Les jeux
CRÉER UN JEU

QCM, Question / Réponse, Sélection : les trois jeux s'éditent de la même façon. On écrit ses questions, on coche les bonnes réponses, on peut joindre une image ou une vidéo à chaque question – et un indice « Plus d'infos » si les joueurs bloquent.

La liste des questions d'un QCM

Les questions d'un QCM : on les réordonne par glisser-déposer, la bonne réponse est cochée en vert.

Une dizaine de questions suffit

Jusqu'à 100 questions par jeu, mais une dizaine est un bon nombre pour une séance.

La réponse en image

Une image peut remplacer le texte sur la carte imprimée : c'est idéal pour les non-lecteurs.

Rythme réglable

Ordre aléatoire et passage automatique à la question suivante, ou avancée à la carte pour prendre le temps d'expliquer.

Carte réponse A
Carte réponse B
Carte réponse C
Carte réponse D
Un seul paquet pour tous vos jeux

Les cartes-réponses A, B, C, D (une couleur par équipe) et les cartes clé sont identiques d'un jeu à l'autre : imprimées une seule fois, elles servent pour tous vos QCM et Question / Réponse.

03 – L'impression
IMPRIMER VOS CARTES

Chaque jeu ou corpus possède un onglet PDF qui génère la planche de cartes, avec un aperçu en direct. Imprimée en recto-verso, chaque carte reçoit au dos le motif que la Mashup Box reconnaît.

Planche A4 à découper, ou format carte pour un imprimeur
Trois formats : carte de visite, carte à jouer, carte postale
Papier 125 à 300 g conseillé
L'onglet PDF d'un corpus

L'onglet PDF : l'aperçu de la planche se met à jour à chaque réglage.

04 – Le partage
IMPORTER ET PARTAGER

Un jeu ou un corpus complet – avec ses médias et sa fiche pédagogique – tient dans un seul fichier ZIP. C'est le moyen de l'archiver, de le partager entre collègues, ou de le transférer d'une Mashup Box à une autre.

Exporter

Le bouton Exporter de chaque fiche génère le ZIP : à garder, ou à envoyer à un collègue.

Importer

Depuis le tableau de bord ou chaque liste : choisissez un ZIP, le contenu s'ajoute aussitôt.

Télécharger

De nouveaux packages pédagogiques sur education.mashupstudio.fr et nanouk.fr, ou partagés par la communauté d'enseignants.

TOUT EST DANS LE MANUEL

Le chapitre « L'administration » du manuel de l'enseignant détaille chaque écran, pas à pas.

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