Chaque carte fait immédiatement apparaître une image, une vidéo ou un son à l'écran.
Autour de la Mashup Box, on raconte des histoires, on monte des images, on s'enregistre, on joue en équipes.
Sans clavier, sans souris, sans aucune barrière technique.
La Mashup Box est un outil pédagogique qui permet de manipuler des contenus numériques de manière intuitive, collaborative et ludique.
Il ne s'agit pas d'une interface tactile comme une tablette ou un tableau interactif, mais d'une interface tangible : on utilise de vrais objets, des cartes, qu'on peut toucher, mélanger, trier, échanger...
Utilisée par plus de 200 associations d'éducation à l'image et de médiation culturelle, la Mashup Box a rendu le montage vidéo accessible à tous les publics, et ce, depuis 10 ans. Après 2 ans d'expérimentations en salles de classe, Mashup Studio propose aujourd'hui de nouveaux usages et de nouveaux contenus spécifiquement destinés au public scolaire.
Une proposition pédagogique complète, conçue pour la salle de classe.
La Mashup Box existe en deux formats. Elle se branche directement en USB sur l'ordinateur de la classe.
12 films des dispositifs École et Cinéma et Maternelle au Cinéma, avec cartes et corpus thématiques. En partenariat avec Nanouk (Archipel des Lucioles).
50 personnages et 30 décors en style papier découpé : les héros des contes classiques et les animaux des Fables de La Fontaine.
Publicités et documentaires américains des années 30 à 70, issus du fonds d'archives Prelinger (archive.org). À remonter et à détourner pour appréhender la nature polysémique de l'image.
Des corpus et des jeux pour décrypter les nouveaux langages audiovisuels.
Tout le matériel, le logiciel et les contenus pour démarrer immédiatement.